تبدیل مختصات Nether
مختصات بین Overworld و Nether را با ضریب ۸ تبدیل کن.
محاسبهگرهای کاربردی بازی و ابزارهای کمکی مدیریت و توسعه سرور.
مختصات بین Overworld و Nether را با ضریب ۸ تبدیل کن.
تعداد آیتم را به استک و آیتم باقیمانده تبدیل کن.
فاصله اقلیدسی میان دو مختصات سهبعدی.
تیک بازی را به ثانیه و دقیقه تبدیل کن؛ هر ثانیه بازی ۲۰ تیک است.
Tick روز را به ساعت نمایشی Minecraft تبدیل کن.
احتمال حداقل یک Drop پس از چند بار تلاش.
دوام باقیمانده آیتم را به درصد تبدیل کن.
مختصات بلاک را به مختصات چانک و Local تبدیل کن.
تخمین XP موردنیاز برای رسیدن از یک سطح به سطح دیگر (فرمول Java Edition).
چند صندوق معمولی یا دابلچست برای آیتمها لازم است؟
فاصله نقطه بازیکن تا مرز مربعی دنیای بازی.
زمان افکت را میان ثانیه، Tick و دقیقه تبدیل کن.
دستور اولیه give برای Java یا Bedrock بساز.
دستور انتقال با مختصات مشخص بساز.
فایل manifest پایه پلاگین PocketMine را بساز.
شانس موفقیت در یک یا چند تلاش مستقل.
دو نسخه را از نظر ترتیب عددی مقایسه کن؛ سازگاری عملی را تضمین نمیکند.
یک سقف عددی را بین چند دسته یا جهان تقسیم کن.
مختصات ندر را به مختصات جهان اصلی برگردان.
مختصات مقصد پورتال را در بُعد دیگر پیدا کن.
تعداد چانک و مساحت بلاکی آنها را محاسبه کن.
مساحت محدوده مربعی را از طول ضلع محاسبه کن.
TPS را به زمان تقریبی هر Tick تبدیل کن.
زمان پردازش چند Tick را به میلیثانیه تبدیل کن.
زمان قطعی ماهانه یا سالانه را بر اساس درصد دسترسپذیری ببین.
فضای لازم برای چند نسخه پشتیبان را تخمین بزن.
تخمین زمان انتقال آیتم با نرخ پیشفرض Java؛ قابل تغییر بر اساس نسخه و تنظیمات.
زمان تقریبی ذوب آیتمها با زمان پایه ۱۰ ثانیه برای هر آیتم.
تعداد بلوک معدنی لازم برای هر سطح هرم را حساب کن.
مقدار غذا را برای تعداد روستایی موردنظر محاسبه کن.
تعداد جعبه شالکر برای ذخیره آیتمها را محاسبه کن.
ظرفیت پایه ۲۷ اسلات را به آیتم و استک تبدیل کن.
تخمین XP کل برای سطح انتخابی؛ فرمول Java Edition.
تخمین اولیه بر اساس بازیکن همزمان و مصرف متوسط هر نفر؛ جایگزین مانیتورینگ نیست.
تعداد چانکهای مربعی در شعاع View Distance را محاسبه کن.
محدوده پورت و پورتهای رایج Minecraft را بررسی کن.
متن دوخطی ساده برای نمایش نام سرور بساز.
کد رنگ را به RGB و فرمت رنگ Minecraft تبدیل کن.
میانگین آماری تعداد تلاش برای یک موفقیت را محاسبه کن.
JSON را اعتبارسنجی و مرتب کن؛ دادهها از مرورگر خارج نمیشوند.